體感互動隔空感應(yīng)交互系統(tǒng) 二維碼
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體感技術(shù),在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動,而無需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動。 舉個例子,當你站在一臺電視前方,假使有某個體感設(shè)備可以偵測你手部的動作,此時若是我們將手部分別向上、向下、向左及向右揮,用來控制電視臺的快轉(zhuǎn)、倒轉(zhuǎn)、暫停以及終止等功能,便是一種很直接地以體感操控周邊裝置的例子,或是將此四個動作直接對應(yīng)于游戲角色的反應(yīng),便可讓人們得到身臨其境的游戲體驗。其他關(guān)于體感技術(shù)的應(yīng)用還包括:3D虛擬現(xiàn)實、空間鼠標、游戲手柄、運動監(jiān)測、健康醫(yī)療照護等,在未來都有很大的市場。 體感交互技術(shù)屬于前沿科技之一,它可以用手勢或者身體動作來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的遙控器操作各種軟件和游戲,為軟件的應(yīng)用帶來了重要的影響。 體感交互作為一種進行虛擬現(xiàn)實交互的新型操作方式,可以完全擺脫傳統(tǒng)的鼠標鍵盤和復(fù)雜的動作捕捉設(shè)備,而只是通過手勢做動作就可以完成交互的操作。對虛擬現(xiàn)實應(yīng)用來說,Kinect降低了虛擬現(xiàn)實使用的門檻,擴大了虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的范圍,增加了虛擬現(xiàn)實表現(xiàn)的真實感,帶來了一次全新的革命。 應(yīng)用領(lǐng)域: 可以廣泛地應(yīng)用到廣告/媒體界、商店櫥窗、電子看板、虛擬試衣、數(shù)字標牌,其獨特的辨識功能,包括手勢辨識、性別、人潮和注視分析,可提供有效的數(shù)據(jù)協(xié)助商業(yè)經(jīng)營者進行客群分析,提高廣告播放效益;更可破除一般廣告看板無法互動的局限,打破操作的距離和空間限制,從此訊息傳遞不再局限于單向,消費者可有更多元的互動。隨著技術(shù)的發(fā)展,多平臺的融合將為數(shù)字營銷提供更多的支持。 多點觸控、圖像識別、增強現(xiàn)實、人機互動過程追蹤、手勢遙控、立體顯像、3D、辨認技術(shù)等互動技術(shù)都將集合在互動數(shù)字標牌中。系統(tǒng)支持觸摸互動和遙控點播,發(fā)揮遙控點播、觸摸一體機等的互動優(yōu)勢,通過對觸屏的互動界面設(shè)置和互動節(jié)目交互設(shè)計,提升用戶的參與度和體驗效果,搜集用戶反饋,為營銷部門提供“客戶關(guān)注率”等數(shù)據(jù)。正是基于互動屏幕與觀眾有機聯(lián)系的建立,大量的數(shù)據(jù)搜集和分析,系統(tǒng)可有效服務(wù)于數(shù)字營銷,在為觀眾帶來高品質(zhì)的交互式體驗服務(wù)同時,讓互動數(shù)字標牌擁有者掌握競爭先機,獲得品牌的快速提升。 聲明:此篇為西安光之影科技發(fā)展有限公司原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請標明出處鏈接:http://www.liodb.cn/h-nd-863.html
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